GIMP: Design deine eigenen Pinsel

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Graphics

AuthorImage:[Here we need a little image from you]

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TranslationInfo:[Author + translation history. mailto: or http://homepage]

original in fr Eric Lamarque 

fr to en Guido Socher 

en to de Katja Socher 

AboutTheAuthor:[A small biography about the author]

Linuxbenutzer seit 1999!

Abstract:[Here you write a little summary]

In diesem Artikel werde ich die verschiedenen Pinsel, die Gimp bietet, darstellen und zeigen, wie man seine eigenen Pinsel entwirft.
Zuerst schauen wir uns den Pinseldialog,"Brush selection" detailliert an und die verschiedenen Pinsel, die er enth�lt. Danach werde ich zeigen, wie man seine eigenen Pinsel erstellt.
Die f�r diesen Artikel benutzte Gimpversion ist 1.2.3.

ArticleIllustration:[One image that will end up at the top of the article]

[Illustration]

ArticleBody:[The main part of the article]

1. Die verf�gbaren Pinsel

�ffne zuerst den Dialog "Brush selection" (aus Menu/File/Dialogs/Brushes), falls du es nicht schon getan hast. Das folgende Fenster sollte erscheinen:
GIMP Brushes Dialog
  1. Gr��e des Pinsels: hier 13x13
  2. Name des Pinsels: Circle Fuzzy (13)
  3. Aktueller Pinsel
  4. Das kleine ' + ' bedeutet, da� der Pinsel gr��er ist, als er angezeigt wird; dr�cke und halte die linke Maustaste �ber diese Pinsel, um sie in ihrer echten Gr��e zu sehen.
  5. Dieses kleine rote Dreieck bedeutet einen sogenannten pipe Pinsel: dieser Pinsel enth�lt einige Bilder und nicht nur das eine, das angezeigt wird; klicke mit der linken Maustaste auf diese Pinsel, um alle Bilder zu sehen.
  6. Value of spacing, Wert des r�umlichen Abstandes. Es ist die Gr��e als Prozentsatz (hier 25%), die Gimp benutzt, bevor die n�chste Kopie des Bildes gemacht wird (keine Panik: du wirst gleich sehen wie es geht).

La�t uns jetzt die verschiedenen Typen von Pinseln anschauen. �ffne f�r alle �bungen in diesem Teil ein neues RGB Bild mit einem wei�en Hintergrund.

Setze die Farben f�r Vordergrund (FG) und Hintergrund (BG) auf schwarz/wei� zur�ck. Selektiere den Pinsel "Circle Fuzzy (13)" und ziehe eine Linie mit dem Malerpinsel (paintbrush) Werkzeug. �ndere die Farbe des Vordergrundes in blau und ziehe eine zweite Linie.

Beeindruckend!!
Es ist ein einfacher Pinsel. Der Pinsel ist in diesem Fall ein grayscale image, das von Gimp als ein umgedrehter Alphakanal benutzt wird. Das wei�e korrespondiert zu der transparenten Farbe und die Graustufen werden als Wert f�r die Vordergrundfarbe benutzt. Die Datei, die zu diesem Pinsel geh�rt, hat die Endung".gbr".
einfacher Testpinsel

test pipe RGB Setze wieder die Farben f�r den Vorder- und Hintergrund zur�ck auf schwarz/wei�. Selektiere den Pinsel "Vine" aus dem "Brush Selection" Dialog. �ndere die Vordergrundfarbe in blau und zeichne etwas.

Du bemerkst: du wolltest vine in blau, aber es blieb gr�n. "Vine" is ein RGB pipe oder animierter Pinsel: es ist nicht m�glich, die Farbe bei diesem Pinseltyp zu �ndern. Auf der anderen Seite hat sich das Bild ver�ndert/bewegt, w�hrend du gezeichnet hast. Die dazugeh�rige Datei zu diesem Pinsel hat die Endung ".gih".

Setze die Vorder- und Hintergrundfarbe zur�ck auf schwarz/wei�. Selektiere den Pinsel "PencilSketch" und zeichne. �ndere die Vordergrundfarbe in blau und zeichne eine zweite Linie.

Ah endlich! Es f�ngt an, etwas zu ergeben!
"PencilSketch" ist ein pipe "alpha". Zus�tzlich zum Zeichnen mit der Vordergrundfarbe �ndert sich der Pinsel w�hrend des Zeichnens. Der dazugeh�rige Dateityp zu diesem Pinsel hat auch die Endung".gih".
test pipe alpha

test spacing �ndern des "Spacings": Setze die Farbe von Vorder- und Hintergund auf schwarz/wei� zur�ck. Selektiere den Pinsel "Circle(13)", setze das Spacing auf 20% und zeichne eine Linie.
Setze das Spacing auf 100% und zeichne eine zweite Linie.
Setze das Spacing auf 200% und zeichne eine dritte Linie.
Dieses Experiment zeigt den Einflu� des Spacings auf die Pinsel. F�r dekorative Pinsel ("Guitar " oder " Pepper") wird man normalerweise ein Spacing von 100% w�hlen.

2. Erstellung eines einfachen Pinsels

Setze die Vorder- und Hintergrundfarbe auf schwarz/wei� zur�ck. �ffne ein neues Bild (File->New) mit dem image type gray und fill type background.
Trick: Z�gere nicht, ein gr��eres Bild zu erstellen, als die Gr��e des gew�nschten Pinsels: es ist leichter an einem gro�en Bild zu arbeiten und es dann sp�ter kleiner zu machen als den Pinsel in seiner echten Gr��e zu designen.
F�r das Beispiel wird ein Bild mit der Gr��e 256x256 auf 64x64 verkleinert.

Und jetzt unter Benutzung einiger Vorstellugnskraft mu�t du nur einfach den Pinsel deiner Tr�ume entwerfen.

Zum Beispiel habe ich ein Boot gezeichnet.
Trick: Wenn du einen Pinsel mit weichen Umrissen haben m�chtest, benutzte die Filter "Blur" aus dem mit der rechten Maustaste erhaltenen Men�.
new image
der Pinsel Dein Meisterwerk ist fertig. Hier ist ein schon auf 64x64 verkleinerter Umri� von meinem Beispiel.

Wenn du daran denkst, Elemente aus deinem Bild zu ver�ndern/ wieder zu benutzen, dann ist dies der Moment, es als .xcf abzuspeichern oder niemals wiederzukommen : Die Erstellung eines Pinsels ist eine Operation in eine einzige Richtung. Sobald die Datei ".gbr" erzeugt ist, verliert man die Originalelemente des in Arbeit befindlichen Bildes (path, channels...).

Um jetzt schlie�lich den Pinsel zu erzeugen, mache folgendes:
Und fertig ist der gro�artige und dekorative Pinsel. Aber er erscheint nicht im Dialog "Brush Selection". Klick auf den refresh button und er ist verf�gbar.

Jetzt kannst du deinen Pinsel benutzen.
very nice :)
ein neuer Pinsel

3. Erstellung einer RGB pipe

Ein pipe - oder animierter Pinsel - ist ein Pinsel, der einige verschiedene Bilder enth�lt. Das Bild des Pinsels �ndert sich, w�hrend man zeichnet: es ist das Experiment, das wir mit dem Pinsel "Vine" im ersten Teil gemacht haben.

In GIMP ist die Erstellung eines Pinsels von diesem Typ ein Bild mit verschiedenen Ebenen.

BEACHTE: Nur der Pinsel "pipe" kann Farben (RGB) enthalten. Wenn du eine feste Pinselfarbe (wie "Pepper") haben m�chtest, mu�t du einen pipe mit nur einer Ebene erstellen.

Hier ist, was du tun mu�t: Erstelle ein neues RGB Bild mit "fill type" (F�lltyp) transparent.
Hinweis: Z�gere nicht, ein gr��eres Bild zu erzeugen als die Gr��e des gew�nschten Pinsels: es ist einfacher an einem gr��eren Bild zu arbeiten und es dann sp�ter zu verkleinern als den Pinsel in seiner sp�teren Gr��e zu designen.
new image

Entferne die Ebene, die per default vorhanden ist. Sie hei�t "Background".
Und hier sind wir, unter Benutzung unserer Vorstellungskraft m�ssen wir nur einfach den Pinsel unserer Tr�ume designen.. Erzeuge hierf�r eine Ebene mit einem "transparenten F�lltyp" f�r jedes Bild des Zukunftspinsels.
F�r das Beispiel habe ich das Bild mit dem Boot in drei verschiedenen Farben benutzt.
Wichtig: Alle Kopien m�ssen einen Alphakanal enthalten. Der einfachste Weg daf�r ist, Kopien mit transparentem Hintergrund ("Fill Type=transparent") zu erzeugen.

layers Dein Meisterwerk ist fertig. Hier ist ein Screenshoot der Ebenen des Beispiels: ein Boot in drei Farben.

Wenn du dar�ber nachdenkst, Elemente deines Bildes sp�ter zu ver�ndern oder wieder zu benutzen, dann solltest du es jetzt als .xcf abspeichern: die Erzeugung des Pinsels ist eine Operation in nur eine Richtung. Ist die Datei "gih" einmal erstellt, verliert man die Originalelemente des Bildes in Arbeit (layer, path, channels...).


Um jetzt schlie�lich den Pinsel zu erstellen, mache folgendes:
Es ist geschafft: jetzt hast du einen neuen animierten Pinsel. Aber er erscheint nicht im Dialog "selection of brushes" bis du den refresh button gedr�ckt hast.

Jetzt kannst du deinen Pinsel benutzen.
color :)
ein neuer animierter Pinsel

4. Erstellung eines "Alpha" pipe

Ein "alpha" pipe ist ein animierter Pinsel, der mehrere Bilder vom Typ grayscale enth�lt. Der Pinsel "PencilSketch" ist von diesem Typ.

In GIMP m�ssen wir hierf�r ein Bild mit mehreren Ebenen und dem Bildtyp "Grayscale" erzeugen.

Setze die Farben von Vorder- und Hintergrund auf schwarz/wei�. Erzeuge ein neues Bild vom Typ "Grayscale" und setze den F�lltyp zu "Background".
new image

Entferne die Ebene, die per default da ist. Sie hei�t "Background".
Und da sind wir und benutzen unsere Vorstellungskraft. Ich habe zum Beispiel ein vereinfachtes Gesicht gemalt. WICHTIG: Keine Ebene darf irgendwelche transparenten Pixel haben. Der einfachste Weg, um das zu erreichen, ist, alle Ebenen mit dem F�lltyp "background" zu erzeugen.

layers Das Meisterwerk ist fertig: Vier verschiedene Gesichtsausdr�cke.

Wenn du daran denkst, Elemente deines Bildes sp�ter zu ver�ndern oder wieder zu benutzen, speichere es jetzt als .xcf oder komm nie mehr zur�ck : Die Erstellung des Pinsels ist eine Operation in eine einzige Richtung. Ist die Datei ".gih" einmal erzeugt, verliert man die Originalelemente des Bildes in Arbeit (path, channels...).


Um jetzt den Pinsel zu erzeugen, mach da folgende:
Es ist vollbracht: jetzt hast du einen neuen animierten Pinsel. Aber er erscheint nicht im Dialog "selection of brushes", bis du den refresh button gedr�ckt hast.

Jetzt kannst du deinen Pinsel benutzen.
:P :)
ein neuer animierter Pinsel

5. Importieren von Pinseln aus Paint Shop Pro

Es gibt jede Menge verf�gbare Pinsel f�r Paint Shop Pro (Endung "tub" oder "psp") und vielleicht gibt es da einen, den du gerne benutzen w�rdest.
  1. �berpr�fe zuerst, ob alle Bedingungen/Lizenzen, um den Pinsel benutzen zu d�rfen, mit deinem Projekt kompatibel sind.
  2. �ffne ihn einfach in GIMP: wenn das fehlschl�gt, dann ist das Format unbekannt, weil es mit einer zu neuen Version von Paint Shop Pro erstellt wurde. Keine Chance.
  3. Wenn der Pinsel in GIMP ge�ffnet ist; speichere ihn mit der Endung "gih". Die Mehrheit der Parameter ist schon korrekt, setze einfach nur den Namen des Pinsels und das Spacing.
  4. Schiebe das Pinselbild in das Verzeichnis ~/.gimp-1.2/brushes/. Dr�cke den refresh button im Dialog "selection of brushes".
La�t uns ein Beispiel von graphicssoft.about.com probieren, der Seite von Sue Chastain.
Diese Seite hat den Vorteil, da� sie gute Informationen zu jedem Pinsel mitliefert: notiere sie f�r sp�tere Benutzung.

Brush "Translucent Colored Orb Tubes" (Datei sc-colororb.tub):
convert .tub files �ffne die Datei in GIMP. Auch wenn die Endung ".tub" nicht ausdr�cklich im Dateityp erw�hnt wird, wird das Format Paint Shop Pro ("PSP") unterst�tzt.
Du solltest jetzt ein Bild haben, da� 8 bunte Bubbles auf einem transparenten Hintergrund enth�lt.

Speicher das Bild unter dem Namen "sc-colororb.gih".
color bubbles

dialog GIH Ich habe auf der linken Seite die Felder in rot markiert, die ge�ndert werden m�ssen:
  1. Spacing: 150 pixels. Da die Bubbles eine Gr��e von 146x150 haben, k�nnen wir annehmen, da� es 100% sind (eine vollst�ndige Bubble).
  2. Der Name des Pinsels: SC (die Initialen des Autors - eine weitverbreitete Konvention) und ein bedeutungsvoller Name.
Beachte, da� GIMP automatisch die Anzahl der Zellen (8) und den Weg, sie im Bild zu finden ("2 Rows of 4 Columns ": 2 lines out of 4 columns) eingetragen hat.
Die Anzahl der Reihen und die Selektion wurden ebenso umgewandelt (8 rows - angular selection).

Speicher die Datei mit diesen Einstellungen und kopiere sc-colororb.gih nach ~/.gimp-1.2/brushes/.
Im Dialog "Selection of brushes" benutz den Button "refresh" und dein neuer Pinsel ist verf�gbar.

Jetzt kannst du deinen neuen Pinsel benutzen.
OoOoO
ein neuer animierter Pinsel

6. Schlu�bemerkung

Jetzt wei�t du fast alles �ber Pinsel. Aber wof�r ist es n�tzlich? Hier ein paar Beispiele: Man kann auch Pinsel erzeugen, um Fotos zu ver�ndern, Texturen zu Bildteilen hinzuzuf�gen und wahrscheinlich eine Menge anderer Dinge damit machen.

So, jetzt an deine Pinsel!

Referenzen/Links

Beachte: Die Tutorials auf mmmaybe.gimp.org �ndern ihren URL, wenn www.gimp.org redesignt wird: mmmaybe.gimp.org wird dann zu www.gimp.org.