GIMP: Fabriquez vos propres pinceaux

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AuthorImage:[Here we need a little image from you]

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original in fr Eric Lamarque 

AboutTheAuthor:[A small biography about the author]

Utilisateur de Linux depuis 1999!

Abstract:[Here you write a little summary]

Cet article pr�sente les diff�rents pinceaux de GIMP et comment cr�er chacun d'entre eux.
Dans un premier temps, on verra en d�tail le dialogue "S�lection du pinceau" et les diff�rents types de pinceaux qu'il contient.
Ensuite, on verra comment cr�er ses propres pinceaux.
La version de GIMP utilis�e lors de la r�daction est la 1.2.3.

ArticleIllustration:[One image that will end up at the top of the article]

[Illustration]

ArticleBody:[The main part of the article]

1. Le choix du pinceau

Premi�re �tape si cela n'est pas fait, ouvrez le dialogue de s�lection des pinceaux (Menu Fichier/Dialogues/Pinceaux). La fen�tre suivante devrait appara�tre.
GIMP Brushes Dialog
  1. Taille de pinceau: ici 13x13
  2. Nom du pinceau: Circle Fuzzy (13)
  3. Pinceau actif
  4. Ce petit '+' indique que le pinceau est plus grand que l'affichage; maintenez le bouton gauche de la souris sur ces pinceaux pour les voir en taille r�elle.
  5. Ce petit triangle rouge indique un pinceau tube: ce pinceau contient plusieurs images et pas seulement celle affich�e; maintenez le bouton gauche de la souris sur ces pinceaux pour voir toutes les images.
  6. Le curseur d'espacement. C'est le pourcentage (ici 25%) de la taille du pinceau que GIMP utilise avant la prochaine copie de l'image. (Pas de panique: on va voir comment �a fonctionne).

Voyons maintenant les diff�rents types de pinceaux. Pour tous les essais de cette partie, ouvrez une nouvelle image RGB avec un fond blanc.

Remettez les couleurs de premier plan (PP) et d'arri�re-plan (AP) � noir/blanc. S�lectionnez le pinceau "Circle Fuzzy (13)" et tracez un trait. Changez la couleur de premier plan en bleu et tracez un second trait.

Impressionnant!!
C'est un pinceau simple. Il consiste en une image de niveaux de gris que GIMP utilise comme un canal alpha. Le blanc correspond � la couleur transparente et les niveaux de gris sont utilis�es comme valeur avec la couleur de premier plan. Le fichier associ� porte l'extension ".gbr".
test pinceau simple

test tube RGB Remettez les couleurs de premier plan (PP) et d'arri�re-plan (AP) � noir/blanc. S�lectionnez le pinceau "Vine" et tracez un trait. Changez la couleur de premier plan en bleu et tracez un second trait.

Vous avez remarqu�: vous vouliez de la vigne bleue mais elle est rest�e verte.
"Vine" est un tube RGB ou pinceau anim�: il n'est pas possible de changer la couleur dans ce mode de pinceau. Par contre, le motif a �volu� pendant que vous dessiniez. Le fichier associ� porte l'extension ".gih".

Remettez les couleurs de premier plan (PP) et d'arri�re-plan (AP) � noir/blanc. S�lectionnez le pinceau "PencilSketch#2" et tracez un trait. Changez la couleur de premier plan en bleu et tracez un second trait.

Ah enfin! Ca commence � ressembler � quelque chose!
"PencilSketch" est un tube "alpha". En plus de dessiner avec la couleur de premier plan, le motif change pendant le dessin. Le fichier associ� porte aussi l'extension ".gih".
test tube alpha

test espacement Reste l'espacement ("Spacing"). Remettez les couleurs de premier plan (PP) et d'arri�re-plan (AP) � noir/blanc. S�lectionnez le pinceau "Circle(13)" et tracez un trait.
Positionnez l'espacement � 100% et tracez un second trait.
Positionnez l'espacement � 200% et tracez un troisi�me trait.

Cette exp�rience montre l'influence de l'espacement sur les pinceaux. Pour des pinceaux d�coratifs ("Guitar" ou "Pepper"), on choisira g�n�ralement un espacement de 100%.

2. Cr�ation d'un pinceau simple

Remettez les couleurs de premier plan (PP) et d'arri�re-plan (AP) � noir/blanc. Cr�ez une nouvelle image en niveaux de gris rempli de la couleur d'arri�re plan.
Astuce: N'h�sitez pas � cr�er une image plus grosse que la taille du pinceau d�sir�: il est plus facile de travailler sur une grande surface puis de r�duire ensuite que de faire le pinceau en taille r�elle.
Pour l'exemple, l'image � une taille de 256x256 et sera ensuite r�duite � 64x64.

Et voil�, � l'aide de cotre imagination, il ne vous reste qu'� cr�er le pinceau de vos r�ves.

Pour l'exemple, j'ai dessin� un bateau.
Astuce: Si vous voulez obtenir un pinceau aux contours doux, utilisez les filtres "Flou" du menu image.
nouvelle image
le pinceau Votre chef d'oeuvre est pr�t. Ici un aper�u de mon exemple d�j� r�duit � 64x64

Si vous pensez vouloir modifier/r�utiliser les �l�ments de votre image ult�rieurement, c'est le moment ou jamais de sauvegarder: la cr�ation du pinceau est une op�ration � sens unique. Une fois le fichier ".gbr" g�n�r�, on perd les �l�ments originaux du travail en cours (chemins, canaux...).

On peut enfin cr�er notre pinceau:
Et voil� un magnifique pinceau d�coratif. Mais il n'apparait pas dans le dialogue "Choix du pinceau". Essayez le bouton rafra�chir et il devient disponible.

Vous pouvez maintenant utilisez votre pinceau.
Trop beau :)
Un nouveau pinceau

3. Cr�ation d'un tube RGB (pipe)

Un tube - ou pinceau anim� - est une pinceau qui contient plusieurs images. L'image du pinceau varie en m�me temps que l'on dessine: c'est l'exp�rience r�alis�e avec le pinceau "Vine" dans la premi�re partie.

Dans GIMP, la cr�ation d'un pinceau de ce type se traduit par la pr�sence de plusieurs calques.

NOTE: Seul les pinceaux "tube" peuvent �tre en couleurs (RGB). Si on d�sire un pinceau couleur fixe (comme "Pepper"), on cr�era un tube avec un seul calque.

Au boulot: cr�ez une nouvelle image RGB avec un fond transparent. Astuce: N'h�sitez pas � cr�er une image plus grosse que la taille du pinceau d�sir�: il est plus facile de travailler sur une grande surface puis de r�duire ensuite que de faire le pinceau en taille r�elle.
nouvelle image

Supprimez le calque "Fond".
Et voil�, � l'aide de cotre imagination, il ne vous reste qu'� cr�er le pinceau de vos r�ves. Pour cela, cr�ez un calque avec un fond transparent pour chaque image du futur pinceau.
Pour l'exemple, j'ai r�utilis� mon image de bateau avec 3 couleurs diff�rentes.
IMPORTANT: Tous les calques doivent contenir un canal alpha. Le plus simple est de cr�er les calques avec un fond transparent.

Pile des Calques Votre chef d'oeuvre est pr�t. Ici un aper�u des calques de l'exemple: un bateau avec 3 couleurs.

Si vous pensez vouloir modifier/r�utiliser les �l�ments de votre image ult�rieurement, c'est le moment ou jamais de sauvegarder: la cr�ation du pinceau est une op�ration � sens unique. Une fois le fichier ".gih" g�n�r�, on perd les �l�ments originaux du travail en cours (chemins, canaux...).


On peut enfin cr�er notre pinceau:
C'est fini: maintenant vous avez un nouveau pinceau anim�. Mais il n'apparait pas dans le dialogue "Choix du pinceau". Essayez le bouton rafra�chir et il devient disponible.

Vous pouvez maintenant utilisez votre pinceau.
Couleur :)
Un nouveau pinceau animé

4. Cr�ation d'un tube "Alpha" (pipe)

Un tube "alpha" est un pinceau anim� qui contient plusieurs images en mode "niveaux de gris". Ce type de pinceau correspond � "PencilSketch".

Dans GIMP, la cr�ation d'un pinceau de ce type se traduit par la pr�sence de plusieurs calques tous en mode "niveaux de gris".

Remettez les couleurs de premier plan (PP) et d'arri�re-plan (AP) � noir/blanc. Cr�ez une nouvelle image "Niveaux de gris" rempli de la couleur d'arri�re-Plan. Astuce: N'h�sitez pas � cr�er une image plus grosse que la taille du pinceau d�sir�: il est plus facile de travailler sur une grande surface puis de r�duire ensuite que de faire le pinceau en taille r�elle.
nouvelle image

Supprimez le calque "Fond".
Et voil�, � l'aide de cotre imagination, il ne vous reste qu'� cr�er le pinceau de vos r�ves. Pour cela, cr�ez un calque avec un fond blanc pour chaque image du futur pinceau.
Pour l'exemple, j'ai dessin� quatre expressions simplifi�es du visage. IMPORTANT: Aucun calque ne doit contenir de pixel transparent. Le plus simple est de cr�er les calques remplis de la couleur d'arri�re-plan.

Pile des Calques Votre chef d'oeuvre est pr�t. Ici un aper�u des calques de l'exemple: quatre expressions diff�rentes.

Si vous pensez vouloir modifier/r�utiliser les �l�ments de votre image ult�rieurement, c'est le moment ou jamais de sauvegarder: la cr�ation du pinceau est une op�ration � sens unique. Une fois le fichier ".gih" g�n�r�, on perd les �l�ments originaux du travail en cours (chemins, canaux...).


On peut enfin cr�er notre pinceau:
C'est fini: maintenant vous avez un nouveau pinceau anim�. Mais il n'apparait pas dans le dialogue "Choix du pinceau". Essayez le bouton rafra�chir et il devient disponible.

Vous pouvez maintenant utilisez votre pinceau.
:P :)
Un nouveau pinceau animé

5. Importation de pinceaux Paint Shop Pro

Les pinceaux pour Paint Shop Pro (extension ".tub" ou ".psp") sont nombreux et il se peut que vous en trouviez qui correspondent � vos besoin.
  1. V�rifiez tout d'abord que les conditions d'utilisation du pinceau sont compatibles avec votre projet.
  2. Ouvrez le dans GIMP: si cette �tape �choue, le format est s�rement inconnu parce que le fichier a �t� cr�� avec une version trop r�cente de Paint Shop Pro. Pas de chance.
  3. Le pinceau est ouvert dans GIMP; sauvegardez-le avec l'extension ".gih". La plupart des param�tres sont d�j� positionn�s et il ne reste qu'� nommer le pinceau et � donner l'espacement.
  4. Placez le nouveau pinceau dans ~/.gimp-1.2/brushes/ et vous disposez de votre nouveau pinceau ("Rafra�chir" dans le dialogue "Choix du pinceau").
Voyons ce que �a donne sur un exemple. J'ai pris un pinceau repr�sentant des bulles color�es sur graphicssoft.about.com, le site de Sue Chastain.
Ce site pr�sente l'avantage de donner quelques informations int�ressantes sur chaque pinceau: notez les pour les utiliser plus tard.

Pinceau "Translucent Colored Orb Tubes" (fichier sc-colororb.tub):
ouverture tube photoshop Ouvrez le fichier dans GIMP. M�me si l'extension ".tub" n'est pas r�f�renc�e explicitement dans les types de fichier, le format Paint Shop Pro ("PSP") est support�.

Vous devez maintenant avoir une image contenant huit bulles color�es sur un fond transparent (capture r�duite).

Sauvegardez l'image sous le nom "sc-colororb.gih": cette op�ration va r�alis�e la conversion presque automatiquement.
bulles colorées

Dialogue GIH Entour�es en rouge, les seules zones que vous aurez � modifier:
  1. L'espacement: 150 pixels avec une taille de cellule de 146x150, on peut consid�rer qu'il sera de 100%
  2. Le nom du pinceau: SC (les initiales de l'auteur - convention assez r�pandue) et un nom significatif
Remarquez que GIMP a rempli automatiquement le nombre de cellules (8) et la fa�on de les trouver dans l'image ("2 Rows of 4 Columns": 2 lignes sur 4 colonnes).
Le nombre de rangs et la s�lection sont aussi convertis (8 rangs - s�lection angulaire).

Validez ces options et copiez le fichier sc-colororb.gih dans le r�pertoire ~/.gimp-1.2/brushes/.
Dans le dialogue "Choix du pinceau", utilisez le bouton "rafra�chir" et votre nouveau pinceau est accesible.

Vous pouvez maintenant utilisez votre pinceau.
OoOoO
Un nouveau pinceau animé

6. Conclusion

Voil�, vous savez presque tout des pinceaux. Mais � quoi cela peut-il servir?
Voici trois exemples: On peut aussi cr�er des pinceaux pour d�tourer les photos, tramer des portions d'image et probablement plein d'autres utilisations.

Maintenant, � vos pinceaux!

R�f�rences / Liens

Note: Les tutoriaux sur mmmaybe.gimp.org changeront d'URL lors du redesign du site www.gimp.org: mmmaybe.gimp.org deviendra www.gimp.org.