Pseudo 3D met Gimp
ArticleCategory: [Kies een categorie voor je artikel]
Graphics
AuthorImage:[Hier komt een kleine foto van jou]
TranslationInfo:[Info over schrijver(s) en vertaler(s)]
original in fr André Pascual
fr to de Katja Socher
de to en Katja Socher
en to nl Rano Kuhl
AboutTheAuthor:[een korte biografie over de auteur]
Van oorsprong een industriëel ontwerper, nu een professor in produceren, hij geeft
les in CAD. Computer animaties, vooral 3D animaties, zijn één van zijn passies.
Abstract:[een kleine samenvatting/beschrijving van het artikel]
Gimp is een exclusieve 2D software, maar met een paar trucjes en met behulp van de vele
tools die beschikbaar zijn, is het mogelijk om een image in pseudo 3D te creëeren.
ArticleIllustration:[Titel-illustratie van het Artikel]
ArticleBody:[Het eigenlijke artikel: zet hier teks en HTML codes]
Figuur 1
Om hetzelfde resultaat te krijgen als in het voorbeeld dat is weergegeven in figuur 1 zijn vier
stappen nodig:
- Maak een achtergrond met een perspectief voor de ondergrond.
- Maak een tekst met een effect als dat van een vergrootglas op de verticale wand.
- Maak een weerspiegelend pseudo bol.
- Verfraai het door toevoeging van schaduwen, indrukwekkende lenzen en glans.
Creëer de ondergrond
Kies het achtergrond model
Ik neem aan dat het model "circuit" in Gimp beschikbaar is. Als dit niet het geval is
zal elk ander model (de lijst in Gimp verschijnt door het klikken op
<File><Dialogs><Patterns> of door het indrukken van [Shift+ Ctrl+ P])
het wel doen. Klik, in deze lijst, op het model om de image in grootte van 1:1 te krijgen.
Je ziet dan ook de naam van het model bovenin het scherm.
Als je precies dezelfde image wilt weergeven en het model "circuit"
niet bestaat in Gimp, kun je het alsnog krijgen. Open hiervoor Gimp, laad het bestand
/opt/kde/share/wallpapers/circuit.jpg en bewaar dit met de extensie "pat",
kies in de lijst van formats <By extension> in het menu <Save
Image>, dat wordt /usr/local/share/gimp/patterns/circuit.pat.
Het model zal beschikbaar zijn wanneer Gimp opnieuw is gestart. Merk op dat voor
deze manier KDE 1.1.1 en Gimp 1.0.4 is geïnstalleerd op Mandrake 5.3; dit kan per
distributie variëren.
Voordat je begint, als je niet weet wat de betekenis is van een icoon in de werkbalk,
hoef je alleen maar de cursor over de icoon in kwestie te plaatsen en een help-tekst zal
verschijnen.
Als je dubbelklikt op een icoon verschijnt het dialoogbox <Tools options> voor de tool
die je hebt gekozen. En als je op een image klikt verschijnt er een menu met bewerkings tools
voor die image, van opslaan tot filters en ander Script-Fu... Tot slot, Gimp heeft shortcuts voor
alle menukeuzes. Sommigen zijn erg handig: new, open, close, quit, copy, paste, cut, undo,
redo...
Het voorbereiden van de achtergrond
- Start Gimp, als je dat al niet had gedaan.
- Maak een leeg bestand met 'File > New > 640x480 > Background > OK '
- 'Open File > Dialogs > Patterns' en kies 'Circuit' (of iets anders)
- Maak de achtergrond wit door het dubbelklikken op 'Fill (fill bucket) > Pattern Fill'
- Klik in het actieve scherm.
Dat is het.
Je hebt één image nodig hebt voor de muur en één voor de bodem. Bewaar daarom het
werk in jpeg kwaliteit 1.00 (zonder compressie; later zullen we de uiteindelijke image inpakken) eerst als
1.jpg en dan een nieuwe als 2.jpg. We hebben nu twee identieke images, 1.jpg en 2.jpg, waarvan image 2 op het
scherm staat. Hiermee zullen we de achtergrond creëeren.(Zie Figuur 2)
Figuur 2, de achtergrond
Creëer de ondergrond
De uiteindelijke image zal een dimensie hebben van 400x400 (willekeurige keuze). Je kunt 2.jpg
vervormen, die veel groter is (640x480) en die op het scherm is gegeven, met behulp van magnetische guides.
Deze zijn te activeren door het klikken in de rulers op de rand van de image. Klik op een ruler en klik dan
op de linker muisknop, houdt de knop ingedrukt en beweeg de aanwijzer naar de werkzone. Je ziet nu een
gestippelde rode lijn bewegen, horizontaal of verticaal, afhankelijk van de ruler waarop je geklikt hebt.
Plaats de guides op de manier zoals hieronder. Deze gestippelde lijn wordt blauw als het niet is geselecteerd:
dit is een magnetische guide dat de muiscursor of de rand van de selectie tekent, wanneer je deze benadert.
- Plaats op deze manier een horizontale guide van 300 pixels van het origineel, dan
twee horizontale guides, een op 120 en de ander op 520.
- Selecteer een layer door het klikken op de image en kies Select:> Select all
- Dubbelklik op de tool Transform voor de opties . In het menu
<Tools options> wat hierna verschijnt, kies vervolgens voor <Perspective>
- Vervorm de selectie tot een trapeze en laat ondertussen de linker bovenhoek
van de selectie samenvallen met de linker intersectie van de guide. Let op! Deze actie
vraagt veel van je cpu; berekingen vergen dus wat tijd.
Wacht nu tot het klaar is, voordat je verder gaat.
- Verplaats de rechter bovenhoek van de rechter intersectie van de guides.
Je krijgt een gelijkbenige driehoek. (Zie Figuur 3)
Figuur 3, de grond
- Voorzie de image van een icoontje of stuur het naar een ander bureaublad. Uit voorzorg
kun je het ook opslaan.
Creëer de voorgrond
- Roep image 1.jpg aan
- Plaats een horizontale guide van 400 pixels, en twee verticale guides, een op 120
en de ander op 520.
- Selecteer de layer door het klikken op Select >Select all
- Selecteer Transform Layer of Selection en in <Tool option> welke
nog steeds beschikbaar moeten zijn van de vorige actie, kies voor Scaling.
- Vervorm de layer zo, dat een vierkant van 400x400 precies valt op de guides.
- Voeg nu een doorzichtige layer toe door het klikken op Layers >Layers and
channels >New layer. Plaats de grond op de layer. Nu kun je de standaardnaam "new layer"
wijzigen door erop te klikken en te wijzigen in "ground". (Zie Figuur 4)
Figuur 4, toevoeging van de grond aan de muur
Het assembleren van wand en ondergrond
- Kopiëer de trapeze-vorm ondergrond in 2.jpg (gebruik de feather tool klik op elke top
van de trapeze, eindig door het klikken op het punt waar je begonnen bent en dan binnenin de trapeze)
- Om het in de layer "ground" van 1.jpg, die we net aangemaakt hebben, te plakken, klik
op > Edit >Paste. De bodem plaats zichzelf in de leegstaande layer.
Verschuif het zo dat de binnenste hoek van de selectie samenvalt met de horizontale
guide.(Zie Figuur 5)
Figure 5
- Trek de image vlak door op Layers> Flatten image te klikken. Nu heeft de image
nog maar één layer.
- Knip de image in een dimensie van 400x400 met de Crop tool van de toolbox
(het plakken naar de magnetische guides gebeurt automatisch)
- Voeg een layer "Text" toe
- Bewaar (gewoon uit voorzorg) als 3.XCF (het Gimp formaat beschermt de layers)
Tekst aanmaken
Een tekst-logo maken
- Klik op Xtns> Script-Fu> Logos> Crystal
- Type de tekst "LOUPE" ("Magnifying glass" of iets anders), Font
"Cooper" (of anderen), Font size "105", Background
"/opt/kde/share/wallpapers/circuit.jpg", OK.
- Merk op: de font "Cooper" maakt deel uit van het "Freefont" pakket en is, bij
alle distributies, standaard niet geïnstalleerd. Het is een goed idee om
dit pakket te installeren samen met het "Sharefont" pakket die essentiëel zijn
voor het maken van een logo in Gimp. (101 fonts zijn verkrijgbaar bij Christoph
Lameter, <[email protected]>.
- Het logo is geproduceerd; de letters zijn hetzelfde als de wand, maar alleen op
een grotere schaal dan dat van de wand, die we hadden verkleind. Je krijgt nu een
vergrootglas effect.
- Het logo bestaat uit verschillende layers, waarvan er één "Background"
is genoemd. Dit heeft geen nut, verwijder het door het dubbelklikken op Layers>
Layers & channels> Delete layer, de layer moet geselecteerd worden, voordat je
het verwijderd. Selecteer het door het klikken op de knop: het is in de blauwe glans.
- Assembleer de overige layers door het klikken op Layers> Merge Visible Layer
(de meeste maken geen gebruik van Flatten image: je zou de transparantie van de
achtergrond verliezen) (Zie Figuur 6)
Figuur 6, het Logo
Het assembleren van tekst
- Kopiëer de tekst op het klembord.
- Plak in 3.XCF (die nog niet was afgesloten) op de layer "Text"
- Plaats het naar eigen keuze (dat wat je kunt zien door de transparantie
moet een beetje overeenkomen met de tekening van de wand op de achtergrond.
Zie Figuur 7).
Figuur 7
- Opslaan als 3.XCF (dit is nodig, omdat we nu de image op het scherm willen
splitsen zonder dat we wat willen verliezen)
Creëer de weerspiegelende bol
Voorbereiding van de reflectie
De bol moet de tekst weerspiegelen op de voorste wand, dat betekent, de tekst
moet rondom de bol komen en het omgekeerde van het origineel zijn.
- Selecteer de tekst met een "rechthoekige" selectie, de layer "Text" is de
actieve layer.
- Selecteer de symmetrisch verticale tool door het dubbelklikken op Flip layer of
kies selection> Vertical (De Flip layer is te vinden in de toolbox)
- Definiëer de selectie om het te vervormen met de cursor die zal veranderen
in een omhoog/omlaag aanwijzer.
Het tekenen van de bol opzich
Nu wordt het wat preciezer.
- Vlak de image af door het klikken op >Layers> Flatten image
- Gebruik de "cirkel" selectie tool (houdt Shift ingedrukt en beweeg de muis, totdat
je een cirkel krijgt en niet een ellipse), zodat je tenminste 3 letters binnin de
selectie krijgt en deze dan plaatst in het bovenste gedeelte van de cirkel.
- Vervorm de selectie door het klikken op Filters >Distorts> Whirl en
Pinch met de volgende waarden: "whirlangle:0", "Pinch amount:-1", "Radius:2"
(dit zijn de gekozen waarden voor het gewenste resultaat en zijn te verkrijgen door
steeds maar te experimenteren: er bestaat geen formule voor dit veld)
- Herstart de werking met dezelfde waarden (Zie Figuur 8)
Figuur 8, Whirl en Pinch
- De selectie is altijd actief, kopiëer het in drukpapier. Je kunt de tekening
nu sluiten zonder op te slaan.
Illustraties toevoegen voor bol en achtergrond
- Roep bestand 3.XCF aan
- Maak een layer en noem het "sphere"
- Plak de bol en plaats het (ook al is het op schaal) zo, dat de weerspiegelende letters
corresponderen met de letters op de wand.
- Opslaan als 3.XCF
Verfraaing van het werk
Dit gedeelte van het werk vergt meer de tact en
verstandheid van de ontwerper. Ik geef alleen wat algemeen advies om zo elke
ontwerper zijn of haar creativiteit uit te drukken. Een opmerking alvorens we verder gaan: de
letters van het logo "LOUPE" verkrijgt een horizontaal lichtinval die van de linkerzijde van
de image afkomt (let op de schaduw). Daarom moet de bol op dezelfde manier geplaatst worden;
ten gevolge van, dat het moet uitspringen in een schadow van dat licht op de bodem en een deel van
het oppervlak dat in de schaduw moet vallen.
Creëer een schaduw op de bol
- Voeg een layer "shadow sphere" toe, transparant, opacity 90 (de mogelijkheid
om dit te veranderen is er altijd), mixing mode "Normal"
- Plaats 4 magnetische guides tangens aan de bol.
- Voer een "cirkel" selectie met behulp van de guides (Beginnend op de intersectie
linksboven naar de intersectie linksonder). De selectie moet de bol omhullen
- Dubbelklik op de tool Fill met de kleur gardient; in het menu <Tool
options> kies "Blend: FG to transparent" en "Gradient: Linear".
- Selecteer een zwarte kleur als dat nog niet gedaan is.
- Vull de "cirkel" selectie op met zwart ->doorzichtig
door het tekenen van een horizontale lijn die van het uiterste rechtse gedeelte van de doorsnede
van de bol, naar het uiterste linkergedeelte van de bol gaat. (de doorsnede moet je je voorstellen
: deze in niet gesymboliseerd).
De schaduw is in zijn positie. Experimenteer wat met de mixing
mode van de layer "shadow sphere", om te kijken hoe de zwarte pixels zich gedragen met degenen die
zich onder de layer bevinden.
- Bewaar het werk als je tevreden bent.
Creëer een bewegende schaduw op de grond
- Voeg een layer "shadow ground" toe, transparant, opacity 80
- Stel je de vorm van deze schaduw voor: het is een vlakkende ellips. Om dit te
krijgen teken je een "elliptische" selectie (zonder pressie) en plaats deze zo,
dat de buitenste linker lijn (horizontaal hier) samenvalt met het contactpunt
tussen sphere/grond. Je kunt de magnetische guides gebruiken als hulp. (Zie
figuur 9)
Figuur 9
- Dubbelklik op de tool Fill with a color or pattern; in het menu
<Tool options> kies "Mode: Normal" en "Fill Type: Color fill".
- Kies een heel dof veld (Bijvoorbeeld, R:18, G:35, B:14 )
- Vul de selectie met dit veld.
- Het resultaat, de schaduw, is niet realistisch, omdat de omgeving te licht is.
Een realistische schadow is altijd wat gespreider op de kanten. Dit kunnen we
verkrijgen door twee stappen:
- In de selectie die altijd actief is, klik Filters> Blur>
Motion Blur> Radial met de waarden "Length: 35" and "Angle: 45"> OK
- Deselecteer, dubbelklik dan op Filters> Blur> Gaussian Blur (RLE)
met de standaard waarden> OK
Creëer een spiegelbeeld op de bol
Het licht komt van de linkerkant. Het
hele linker frame van de bol moet meer lichtgevender zijn.
- Voeg een layer "reflection" toe.
- Maak en selectie die groot genoeg is om een halve cirkel te vormen van het linker frame van
de bol met de Feather tool (moeilijker is dit met de lasso).
- Selecteer een witte kleur.
- Kleur het volledig FG->Transparent met dezelfde methode zoals hiervoor, maar
dan van links naar rechts.
- Mix de layers met de mode "overlay". Als je nog niet het goede effect hebt,
doe dan de handeling nog twee à drie keer.
Een lens effect creëren
Het inkomende licht van de bol wordt
geprojecteerd in een objectief van de camera. Dit vormt een afwijking, "flare
lens" genaamd.
- Image vlak maken
- Plaats twee magnetische guides zo, dat de kruising overeenkomt op het
midden van de relexie (Zie figuur 1) Verschuif ze nu terug op de rulers naar
hun positie op X en Y.
- Dubbelklik>Filters> Light Effects> Flare FX
- Vul de waarden van X en Y in de parameters "Center of Flare FX". Je kunt ook de cursor
vervormen met de muis met de knop van de image en plaats dan het middelpunt van het spiegelbeeld.
De afwerking
Je kunt het nu verfraaien door het toevoegen van lichtpunten
door het dubbelklikken op Filters> Light Effects> Super Nova met de
parameters, zodat Radius 2 of 3 en Spoke 50 met de parameters zo ingesteld dat Radius 2 of 3 en
Spoke 50 op de letters van het glass dichtbij de verlichting is te leiden.
De kleuren zijn een kwestie van smaak.
Conclusie
Voilą. Het werk is bijna klaar. Bijna, want als we goed kijken zijn er zeker
fouten, foute benaderingen... Alle ontwerpers hebben hun eigen style en een eigen
kijk op objecten. Iedereen zal van mening verschillen.
Iedereen zal zich vermaken.
Aangezien Linux en meer Gimp, of nog meer het enthousiasme van de schepper niet zou moeten
worden verwaarloosd als een bron van vermaak.